POEブログ

path of exileについて書いていきます。

Development Manifesto: Energy Shield and Life

Forum - Development Manifesto - Energy Shield and Life - Path of Exile

LUL

 

 

まあ、なかなか良い調整なんじゃないでしょうか

SCではES6000とか7000、stun対策無しでCIを使っている人がザラにいたのでそういう舐めたプレイはもうできなくなりますね

VPの仕様変更でBLSでESに行くことの意味も薄くなった

この雰囲気だとascendancyの方もがっつり変更きそうだなあ

 

path of diablo

rip 8hours

 

Forum - Announcements - Damage Over Time Changes - More Information Part 2 - Path of Exile

気づいたら新しいの来てた

読んだ感じではpoison bleedを使ったbuildは現状のelemental buildと同じようになるっぽい雰囲気

steelやopalに続くのが出るといいなあ

なんにせよ3.0はかなり環境変わりそうで楽しみ

そろそろ情報が出始めてくるころですね

3.0βは6月頭にきて、5~6週やるみたいですね。とすると次のリーグは7月終わりごろとだいぶ先。個人的には2.0の時の反省を生かしてβ期間は短めにしてほしかった

 

3.0でのdot changeについて

いわゆるdouble dipは完全に不可能になるとみてよい

現状判明してるとこで大きい変更は

  • dotがbaseダメージ参照になる(hitとは完全に区別される)
  • crit multiがdotに影響しなくなる。Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikesという新statが導入される
  • wedがElemental Damage with Attack Skillsという名前になり、igniteといくつかのsecondary damageをscaleするようになる
  • HoAがigniteではなくburning damageになる(prolifが効かなくなる?、がigniteと重複する)

2番目のcrit multiの変更はいい調整なのではないか。critで特に悪さをしていたのはassasinだけど、ここら辺は新しいkeystoneに依拠するようになる感じかな

3番目のwedの変更は面白いが、色々と危なそうw。wedの数値自体は下がるらしいのでそこはnerf(今までが高すぎた)

現状のPoEでダメージを出してるビルドは、ignite poisonとele scaleの2種類で今回修正されるdouble dipを用いているのは前者

実際は後者のelementalビルドも問題で、特にele attack conversionはdouble dipと同じくらい壊れている

もしele attack系のビルド(に関わる部分)にnerfが来なかったら...

 

ポジティブなところを言えば、wedがigniteをサポートするのでele attackでigniteを伸ばすような新しいタイプのビルドが解禁されるかも。Hrimburnなんかは中々面白そう。ちなみにhypothermiaはdotをscaleしないし、変更も来ないみたい。pls ggg :(

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Atlasを考える

2.4で導入されたAtlas of Worlds

実はPoEの歴史において、というかARPGの歴史において極めて画期的な発明だったのではないか。そんなお話

そもそもatlasのシステムが導入されるきっかけは何だったのか。これは詳しくは次回書くとして、とにかく当時のmappingが抱えていた問題を解決するために考案されたシステムなのだろうと思う

atlas以前と以後を比較して気づくことは

  • mapのsustainが異常に楽になった
  • (平均的な?)プレイヤーの稼ぐcurrencyの量が爆発的に増えた

という上記の2点

一つ目に関しては明らかで、atlas以前ならばmapが維持できないという文句をいっぱい見かけたが今ではそんなことを言う人はいない

二つ目についてはこれといった証拠があるわけではないが、みんな薄々感づいていることだと思う。最近のSCリーグでのexaltのインフレ(あるいはそれ以外のデフレ)やredditに上がるスクショ自慢を見てもそう感じる

また、LHCで5mirrorチャレンジを達成したzizaranやLHC最初のlv100到達者のetupも似たようなことを言っていた

atlasの特徴は、例えば可視的であるとかmapの要素にatlas上での位置やshapeの可否などのtierの数字以外の要素が加わったことなどといくつかあるが、やはり最大の特徴はプレイヤーがコントロールできるという部分にある

このatlasのコントロール(とクリアボーナスによるtier上昇)が莫大な利益をもたらしているのは間違いない

atlasコントロールによって事実上同じmapを永久に回り続ける(おつりがくる)のが可能になり、周知の通り現状のmetaができあがった

LSCではshaped strandやvaultは同じtierの他のmapと比べて3倍の値段で取引されている

これが意味するところは仮に自分がこれらのmapを周るつもりがなくともこれらをコントロールしなければならない、ということでatlasの特殊な性格でもある

次のように考えてみる。明日、有名配信者の誰かが、例えばmathilやzizaranがshaped cellsを周り始めたとしよう。それでみんなが何も考えずにshaped cellsをコントロールし始めて、1枚辺り4cで取引されるようになったとした場合(実際にはこれはありえないが)、仮に自分がshaped cellsを良いmapだと考えてなくても(もちろん良いmapではない)あるいは自分で周らなくても(周るべきではない)、shaped cellsをコントロールしなければならなくなる(この場合でより面白いのは実際にshaped cellsを周ってもおそらくそれなりに稼げるというところ)

上のような現象はatlasの特殊な性格に起因するもので、atlas以前では不可能(同じmapを他人から買って無理やり周り続けようとした場合currencyは減っていた)

逆に言えば、atlasを正しくコントロールしている限りどのmapを周っても稼ぎにそこまで大差は出ない(正確に言えば今はt10~t12のmetaなので自由選択できるのはtier13より上になる)

私見ではshaped strandは一般にそう言われてるほど優れてはいないと思う。もちろんlv100を目指しているHC及びSSFプレイヤーや1分で周回するビルドの基準からすれば最良なのは間違いないが(div cardのfarmについてはちょっと話がずれてくると思う。例えばshaped spider forestやvaultやscriptoriumなど)

現状のpoeのエンドゲームコンテンツは、map周回、uber atziri、shaper、uber labの4つだがなかなかバランスが取れている。というかどれも大体同じくらいの稼ぎになるようにかなりninja調整が入っているように思える(legacy leagueはちょっと例外かもしれないが)

エンドゲームでここまでの多様性を確保することに成功しているゲームは、ハクスラ系に限らずARPGも含めて他にないんじゃないだろうか(少なくともPvEとしては。ほとんどの場合はPvPがエンドコンテンツ代わりになるので)

残念なことにコミュニティには現行のmetaに不満を持っている人がたくさんいるみたいだが、上にも書いたようにatlasはそれ自体としては特定のmapを周るように強く強制しているものではない(効率をそれなりに求めるプレイヤーにとっても!)。私にはどちらかというとプレイヤーの側の心理的・観念的な部分に由来しているように見える(なのでstrandがnerfされるべきかどうかについて私自身は懐疑的。まあおそらくnerfは来るでしょうけど)

 

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 chrisは3.0でくる10actsが歴史上ARPGが共通に抱えていた問題を解決するものだと力説しているけれど、私の考えではatlasこそがまさにそれであるように思う(というかレベリングにかける時間の100倍の時間をエンドコンテンツにかけるようなこの種のゲームで、pre-end contentsは別にARPGの問題でもなんでもないような。。もちろん10actsはとても良いことだし楽しみだけれど)

 

 

 

 

 

 

 

Shaped Arachnid Tombについて

Arachnid Tombのshapedバージョンでtierは12

SCの今のメタはtier12はvaultのみのコントロールだと思うけど、私はここもかなり良いと思っている

利点は白sextantが3つ!させるというとこ(beach、vaal pyramid、vaultz of atziri)

赤マップで白sextantが3つさせるのはここだけ

欠点はshoreのブロックに関わる部分だというとこ

白sextantは黄色の半分以下の値段なのでこれは中々大きいのではないだろうか

 

今poeのredditではmap of the dayというコミュニティのみんなでmapに点数を付けていくという活動を毎日やっている

現時点で25のmapの評価が終わってるので3.0開始時(7月ごろ?)には全体の4分の3ほどになるだろうか

3.0で新mapとatlasのバランス変更も来るかもしれないが面白いのはGGGの側もこのスレッドを見て参考にしているようでしばしばコメントをしたり、先日のovergrown ruinのスレではいくつかのmapのdensityがバグっていたらしいというのがスレ内のやりとりで判明していた

この活動が3.0でのatlasのバランス変更に影響をあたえるかもしれない

とはいえよくよく見てみると、個人的にはうーんとなるようなのもある。特にt14やt15のmapは周っている人が少ないらしく、strandやvaultのような人気mapと比べて投票数が5分の1とかなので、ここらへんはあまり当てにならないかも